Cysylltu â ni

cyffredinol

Sut olwg fydd ar ddiwydiant iGaming Ewrop yn 2023?

RHANNU:

cyhoeddwyd

on

Rydyn ni'n defnyddio'ch cofrestriad i ddarparu cynnwys mewn ffyrdd rydych chi wedi cydsynio iddyn nhw ac i wella ein dealltwriaeth ohonoch chi. Gallwch ddad-danysgrifio ar unrhyw adeg.

Mae poblogrwydd iGaming yn Ewrop wedi bod yn aruthrol ers tro bellach, ac mae partïon â diddordeb o wahanol rannau o'r byd yn parhau i roi sylwadau ar y twf nodedig hwn. Mae'r diwydiant iGaming yn cael cyfrannau enfawr ar y cyfandir, ac mae'r farchnad hapchwarae Ewropeaidd bellach yn cyfrif am 49% o'r farchnad fyd-eang. Wrth i'r diddordeb mewn wagering ddatblygu bron ym mhob rhan o'r ardal, mae'n rhesymol rhagweld twf pellach yn y misoedd dilynol. Dyna pam y gwnaethom baratoi'r canllaw helaeth hwn a fydd yn eich helpu i ddeall cyflwr disgwyliedig diwydiant iGaming Ewrop yn 2023.

Cyflwr iGaming yn Ewrop

Nid yw gamblo ar-lein wedi’i wahardd yn benodol mewn unrhyw gyfraith yr Undeb Ewropeaidd, ac mae gan y rhan fwyaf o wledydd reoliadau digon trugarog, p’un a ydynt yn rhan o’r UE ai peidio. Mae'r DU, er enghraifft, yn adnabyddus am reolau rhesymol sy'n rhoi hwb sylweddol i dwf y diwydiant. Gan fod y gwledydd yn yr ardal yn caniatáu i fusnesau weithredu'n rhydd, cyn belled â bod ganddynt drwydded briodol, mae llywodraethau unigol hefyd yn ffynnu diolch i effaith gadarnhaol hapchwarae digidol ar yr incwm cyffredinol ym mhob tiriogaeth. Yn 2021, roedd 125 miliwn o chwaraewyr gweithredol ar y cyfandir, a gwnaeth y farchnad hapchwarae ar-lein 21.1 biliwn ewro yn yr un flwyddyn, ac mae'n disgwylir iddo gyrraedd 52.2 biliwn ewro gan 2027. 

Y Marchnadoedd Mwyaf ar y Cyfandir

Wrth i ni blymio i faint y diwydiant ar y cyfandir, mae hefyd yn bwysig nodi'r marchnadoedd unigol sy'n chwarae rhan bwysig yn natblygiad cyffredinol y sector hapchwarae yn Ewrop:

iwerddon

Mae Gwyddelod yn caru hapchwarae o bob math, ac yn 2022, cyrhaeddodd y gwariant cyffredinol ar hapchwarae ar-lein yn y wlad 536 miliwn ewro, gan gynnwys y gemau y mae pobl yn eu prynu i'w plant. Mae marchnad hapchwarae digidol y wlad yn cael ei dominyddu gan ddynion, gan eu bod ddwywaith cymaint o arian ar y math hwn o adloniant ag y mae menywod yn ei wneud. Mae'r Gwyddelod yn arbennig o frwd dros gamblo ar y we, a diolch i ymdrechion y llywodraeth i gadw byd casinos ar-lein yn Iwerddon wedi’u rheoleiddio’n briodol, gall darparwyr lleol a rhyngwladol wneud cais am drwydded a gweithredu’n gyfreithiol. 

Ar hyn o bryd mae'r sector yn cael ei reoleiddio gan y Bil Rheoli Hapchwarae ac yn 2019, cyrhaeddodd hapchwarae o bell refeniw o 40.6 miliwn ewro. Er mai dim ond 1.1% o boblogaeth y cyfandir sy'n cyfrif am Iwerddon, mae ei refeniw hapchwarae ar-lein yn cyfrif am gyfanswm o 2.6% o gyfanswm refeniw'r diwydiant yn Ewrop. Ar hyn o bryd, mae mwy na 44% o'r holl betiau ar y we yn cael eu gwneud trwy ddefnyddio ffonau smart a thabledi, a disgwylir y bydd bron i chwech o bob deg bet ar-lein wedi'u cwblhau ar ddyfeisiau symudol erbyn 2025. Yn ôl yr ystadegau a ddarperir gan Gymdeithas Hapchwarae a Betio Ewrop, betio chwaraeon yw'r categori mwyaf poblogaidd o wagering digidol ymhlith y Gwyddelod, ac yn 2019 roedd yn gorchuddio 41% o gyfanswm y farchnad. 

Malta

Mae Malta yn cael ei hadnabod yn eang fel prifddinas iGaming y byd, a'r prif reswm y tu ôl i hynny yw'r nifer fawr o sefydliadau hapchwarae sydd wedi'u gwasgaru ledled y wlad, a'r cyfleoedd cyflogaeth gwerthfawr sy'n deillio o'u gweithrediadau. Ar ben hynny, Awdurdod Hapchwarae Malta (MGA) yw un o’r cyrff trwyddedu mwyaf blaenllaw o ran gweithredwyr Ewropeaidd, ac mae eu gwaith yn cael ei gydnabod yn fyd-eang. Byth ers 2018, mae'r diwydiant iGaming wedi bod yn cyfrif am 12% o gyfanswm economi Malta yn barhaus, sy'n ei gwneud yn un o'r ffactorau pwysicaf sy'n effeithio ar CMC y wlad. 

hysbyseb

Diolch i'r ffaith bod pencadlys rhai o'r prif gwmnïau iGaming ym Malta mewn gwirionedd, daeth y wlad yn raddol yn ganolbwynt hapchwarae rhyngwladol. Fodd bynnag, oherwydd maint bach poblogaeth y wlad, prin y gellir cymharu Malta â rhai gwledydd Ewropeaidd eraill pan ddaw i nifer y chwaraewyr yn yr ardal.

Sweden, Norwy a Denmarc

Mae Ewrop wedi profi cyfraddau uwch o ran cyfranogiad iGaming yn ystod yr ychydig flynyddoedd diwethaf, ac o ran y categori hwn o dwf, gwledydd Llychlyn (Sweden, Denmarc a Norwy) sydd ar y brig. Ac ar ôl dadansoddiad manylach, gallwn weld mai Sweden yw arweinydd y cyfandir o ran cyfranogiad chwaraewyr, lle mae refeniw hapchwarae ar-lein yn cyfrif am 59% o gyfanswm enillion y wlad o hapchwarae. Ar hyn o bryd, amcangyfrifir bod gweithredwyr gwe Sweden yn gwneud 2.3 biliwn ewro y flwyddyn. 

Ar y llaw arall, lansiodd Denmarc y diodydd cyntaf o'i marchnad hapchwarae ar-lein yn 2012, ac ar y pryd, roedd y refeniw a ddaeth gan ddarparwyr digidol yn cyfrif am 30.8% o gyfanswm yr enillion. Wrth i'r farchnad barhau i esblygu, daeth i'r pwynt lle mae'r sector iGaming yn dod â 53.1% anhygoel o'r refeniw i mewn. Ar ben hynny, bu twf nodedig mewn hapchwarae symudol sy'n gyfrifol am 32.3% o'r enillion a wneir ar-lein. Ac yn olaf, Norwy yw'r wlad sydd â'r drydedd gyfradd cyfranogiad uchaf, gan sicrhau bod y tri man uchaf yn cael eu cadw ar gyfer Sgandinafia. 

Y Ffactorau Sy'n Twf Diwydiant Tanwydd

Heblaw am y diddordeb eang mewn hapchwarae ymhlith Ewropeaid, mae yna nifer o ffactorau eraill sy'n effeithio ar ddatblygiad gamblo ar-lein yn yr ardal:

Cysylltiadau Rhyngrwyd Cyflymach

Gwell hygyrchedd yw un o'r prif resymau y tu ôl i ehangu byd-eang gamblo ar-lein, gan gynnwys gwledydd Ewropeaidd. Diolch i argaeledd eang cysylltiadau rhyngrwyd sefydlog sy'n gyflymach nag erioed, mae chwaraewyr yn rhydd i gael mynediad at eu hoff gemau ar unrhyw adeg, ble bynnag y bônt. Ar ben hynny, gydag ymddangosiad 5G a mathau eraill o rwydweithiau safonol sy'n cefnogi trosglwyddiadau diogel o ddarnau mawr o ddata, mae defnyddwyr hefyd yn gallu profi gemau o ansawdd uchel wrth fynd. Er enghraifft, gall chwaraewyr sydd â chysylltiadau rhyngrwyd sefydlog a chyflym wylio ffrydio byw yn hawdd a chymryd rhan mewn categorïau gêm gyda graffeg o'r radd flaenaf. 

Cynnydd Rhith-wirionedd

Nid yn unig bod y defnydd o realiti rhithwir yn cael effaith enfawr ar dwf iGaming, ond mae hefyd yn bygwth ailddyfeisio'r diwydiant gyda phrofiadau trochi anhygoel a allai orfodi'r llwyfannau i'w cynnwys yn yr arlwy er mwyn aros yn gystadleuol. Mae rhith-realiti yn cyfeirio at ddynwarediad o realiti a gynhyrchir gan gyfrifiadur lle gall defnyddwyr uno eu hamgylchedd ag amgylchedd rhithwir 3D gyda chymorth dyfeisiau electronig. Diolch i glustffonau VR a llwyfannau adloniant cydnaws, gall chwaraewyr fynd i mewn i fyd realistig o hapchwarae. Gall y defnyddwyr lansio gemau rhithwir lle gallant ryngweithio ag elfennau gêm a chydrannau eraill mewn amser real, yn union fel y byddent mewn lleoliad ar y tir. 

Mewn geiriau eraill, gall punters gael profiadau neuadd casino realistig yng nghysur eu cartrefi eu hunain. Yn 2022, roedd tua 171 miliwn o ddefnyddwyr VR yn y byd, a disgwylir i'r nifer gyrraedd 404.1 miliwn erbyn 2027 yn Ewrop yn unig. O gofio hynny, mae mwy a mwy o weithredwyr yn ceisio achub y blaen ar eu cystadleuwyr trwy gynnig ystod eang o deitlau casino rhithwir. 

Ehangu Casinos Byw

Mae dyfodol gemau deliwr byw yn bendant yn ddisglair, ac mae'r math hwn o adloniant yn un o bileri cryfaf twf y diwydiant yn Ewrop, yn ogystal ag mewn rhannau eraill o'r byd. Mae pob sesiwn fyw yn rhoi profiad casino dilys i ddefnyddwyr, lle gallant ryngweithio â'r deliwr a chyfranogwyr eraill. Gall y chwaraewyr gymryd rhan lawn yn y gêm gan fod y dechnoleg hyd yn oed yn efelychu'r seddi a fyddai'n digwydd o amgylch bwrdd casino rheolaidd. Mae'r sesiynau'n cael eu ffrydio o leoliad penodol a gall cwsmeriaid ymuno â'r ffrwd a'r bet mewn amser real. Mae rhyngweithedd sesiynau casino byw eisoes ar lefel uchel iawn, a disgwylir i'r ansawdd fynd drwy'r to yn y blynyddoedd canlynol gan fod y datblygwyr blaenllaw yn parhau i chwilio am ffyrdd i'w gwella a denu hyd yn oed mwy o chwaraewyr â nodweddion rhyfeddol. 

Integreiddio Pellach o Blockchain

O ran y datblygiadau diweddaraf yn y diwydiant gamblo ar-lein, mae integreiddio blockchain yn bendant yn cymryd yr awenau. Mae Blockchain yn effeithio ar dwf wagering digidol trwy gynnig trafodion hynod ddiogel, sef un o'r prif bryderon yn y farchnad. Mae'r system yn gyfriflyfr digidol dosbarthedig sy'n cael ei gadw ar rwydwaith o wahanol gyfrifiaduron yn lle un yn unig, ac o'r herwydd, mae'n cofnodi'r holl drafodion mewn amgylchedd diogel sydd bron yn amhosibl ei hacio. Dyna pam y dyddiau hyn mae llawer o weithredwyr yn cyflogi technoleg blockchain fel haen ychwanegol o ddiogelwch sy'n diogelu'r holl ddata sensitif rhag malware. Hefyd, mae mwy a mwy o lwyfannau yn cynnwys cryptocurrencies fel Bitcoin ac Ethereum fel rhai o'r dulliau confensiynol o dalu ar y wefan. 

Mae marchnad iGaming wedi bod yn ffynnu yn Ewrop ers tro bellach, a diolch i alw enfawr y boblogaeth am gasinos ar-lein a'r deddfau cefnogol mewn llawer o wledydd ar y cyfandir, mae'n annhebygol y bydd ei thwf yn dod i ben. Ar ben hynny, mae ehangiad y diwydiant yn cael ei gefnogi gan nifer o ddatblygiadau technolegol sy'n parhau i drawsnewid y dirwedd, gan ei gwneud yn eithaf cyffrous i weld yr holl nodweddion newydd a ddaw i'r amlwg yn y flwyddyn o'n blaenau.

Rhannwch yr erthygl hon:

Mae EU Reporter yn cyhoeddi erthyglau o amrywiaeth o ffynonellau allanol sy'n mynegi ystod eang o safbwyntiau. Nid yw'r safbwyntiau a gymerir yn yr erthyglau hyn o reidrwydd yn rhai o eiddo Gohebydd yr UE.
hysbyseb

Poblogaidd