Cysylltu â ni

Celfyddydau

Dod mummies yn fyw? Offer newydd i wneud amgueddfeydd yn fwy rhyngweithiol

RHANNU:

cyhoeddwyd

on

Rydym yn defnyddio eich cofrestriad i ddarparu cynnwys mewn ffyrdd rydych wedi cydsynio iddynt ac i wella ein dealltwriaeth ohonoch. Gallwch ddad-danysgrifio unrhyw bryd.

10000000000003E80000042E4504F13EBydd @chessexperience a ddatblygwyd gan bartneriaid o Ffrainc, Prydain, yr Almaen a Gwlad Groeg mewn prosiect a ariennir gan yr UE yn cael ei arddangos yn y Confensiwn Arloesi # EUIC2014 ym Mrwsel ar 10-11 Mawrth.

Cefnogir y prosiect 'Profiadau Diwylliannol-Treftadaeth trwy ryngweithio cymdeithasol-bersonol ac Adrodd Straeon' (CHESS) gan fwy na € 2.8 miliwn mewn cyllid gan y Comisiwn Ewropeaidd a'i nod yw gwneud profiad yr amgueddfa yn un deniadol, mwy deniadol i bawb.

Cyn bo hir, efallai y bydd ymwelwyr ag amgueddfeydd ledled Ewrop yn gallu siapio eu profiad diwylliannol eu hunain cyn gadael cartref hyd yn oed neu fynd ar awyren.

Mae arloesedd newydd sy'n defnyddio technolegau symudol, realiti estynedig a geo-leoleiddio yn troi ymweliad cyffredin â'r amgueddfa yn brofiad adrodd straeon personol, rhyngweithiol.

Mae consortiwm o sefydliadau academaidd, diwydiannol a diwylliannol ledled Ewrop wedi defnyddio buddsoddiad yr UE i greu a datblygu technoleg symudol a fydd yn galluogi twristiaid i wella eu profiad trwy gymryd rhan mewn profiad teithiol a rhyngweithiol personol, wedi'i deilwra a grëwyd gan safleoedd amgueddfeydd.

Nod Ap CHESS, a fydd ar gael i'w lawrlwytho ar ffonau smart a thabledi, yw dod â'r gorffennol yn fyw, ar flaenau bysedd defnyddwyr, gan wneud diwylliant a hanes yn ddeniadol ac ar gael i bawb.

Is-lywydd y Comisiwn Ewropeaidd ar gyfer y Agenda ddigidol, Neelie Kroes @NeelieKroesEU meddai: "Mae gan Ewrop orau'r byd #treftadaethddiwylliannol. Nid rhannu'r dreftadaeth honno yn unig yw offer digidol newydd, ond agor ein diwylliant i bawb yn unig. Er mwyn parhau i fod yn berthnasol, mae angen i amgueddfeydd fod yn fagwrfa ddigidol ar gyfer arloesi ac economi’r apiau ”.

Dywedodd Dr Olivier Balet o DIGINEXT, y cwmni o Ffrainc sy'n cydlynu'r prosiect: “Mae taith dywys yn brofiad llinol lle mae'r ymwelydd yn parhau i fod braidd yn oddefol. Gyda CHESS mae ymweliad yr amgueddfa yn debyg i brofiad hapchwarae, gan wneud ymwelwyr yn weithgar ac yn cymryd rhan mewn treftadaeth ddiwylliannol. Mae ymwelwyr yn cael eu hysbysu ond hefyd yn cael eu herio, eu pryfocio a'u difyrru. Mae hyn yn hanfodol er mwyn dal diddordeb ymwelwyr iau, sy'n ymgolli mewn gemau ar eu consolau, eu ffonau clyfar a'u llechi. Ond mae hefyd yn gwneud yr holl brofiad yn fwy cyfoethog i bawb ”.

hysbyseb

Sut mae'n gweithio

Mae'r prosiect wedi adeiladu nifer o offer arloesol sy'n cyflawni hyn yn unig trwy ganolbwyntio ar yr ymwelwyr a chaniatáu i safleoedd treftadaeth ddiwylliannol greu a chyhoeddi profiadau wedi'u teilwra ar eu cyfer. Gyda'r 'arolwg ymwelwyr CHESS' ar-lein, gall pobl gofrestru eu diddordebau, eu hoff bethau a'u cas bethau. Mae'r offeryn hwn yn caniatáu i amgueddfeydd greu arolygon gydag un dewis neu amlddewis ac i gysylltu atebion â phersona, hy cynrychiolydd cymeriad o broffil yr ymwelydd. Yna mae 'offeryn awduro CHESS' yn galluogi gweithwyr proffesiynol heblaw TG fel curaduron a staff amgueddfeydd i ddatblygu llinellau stori deinamig aml-lwybr wedi'u hintegreiddio â chynnwys amlgyfrwng datblygedig. Yn olaf, mae'r 'injan Adrodd Straeon' yn rhedeg y stori yn ôl y llwybrau a ddiffiniwyd ond mae hefyd yn personoli ac yn addasu'r stori sy'n cael ei hadrodd yn ddeinamig yn unol â dewisiadau unigol yr ymwelwyr, gan ddiweddaru eu proffil trwy gydol y stori.

Yn wahanol i ganllawiau amgueddfeydd traddodiadol, mae Ap CHESS yn adrodd stori bwrpasol i bob ymwelydd, yn canolbwyntio ar yr arddangosion sydd fwyaf perthnasol i'w diddordebau a'u hwyliau, gyda chyn lleied neu lawer o fanylion ag sy'n well ganddynt. Gellir gwella straeon gyda gemau amlgyfrwng, 3D a realiti estynedig ac mewn rhai achosion mae gwrthrychau yn siarad ac yn gwahodd ymwelwyr i ryngweithio â nhw.

Wrth adael yr amgueddfa, bydd ymwelwyr yn dod o hyd i gofroddion, hy fideo neu lun, o'u stori eu hunain ar wefan yr amgueddfa, a thrwy hynny gael cof personol i'w rannu gyda theulu a ffrindiau. Mae gan y prosiect yn ôl Dr Maria Roussou o Brifysgol Athen y potensial i chwyldroi’r ffordd rydyn ni’n ymddwyn ac yn ymgysylltu wrth ymweld ag amgueddfeydd.

“Nod CHESS yw gwella a phersonoli profiad pob ymwelydd trwy greu profiad wedi'i deilwra, wedi'i anelu at hoff bethau, hobïau a diddordebau unigolyn. Trwy gyfeirio'r ymwelydd at yr arteffactau sydd o'r diddordeb mwyaf iddo ef neu iddi hi, a chynnig cynnwys rhyngweithiol fel cwisiau neu gemau, gallwn wella profiad y defnyddiwr yn fawr. Nid yn unig y mae hyn o fudd i’r defnyddiwr, ond hefyd i’r amgueddfeydd, sydd am i’w hymwelwyr gael y profiad gorau posibl a pharhau i ddod yn ôl, ”meddai’r Athro Yannis Ioannidis o Brifysgol Athen.

Datblygu a masnacheiddio cynnyrch

Treialwyd cynnyrch CHESS yn Amgueddfa Acropolis yn Athen, Gwlad Groeg ac ym Mharc Cité de l’Espace yn Toulouse, Ffrainc, dros chwe mis y llynedd i lwyddiant mawr.

Wedi'i ddatblygu gan saith partner o bedair gwlad - Ffrainc, Gwlad Groeg, y DU a'r Almaen - bydd CHESS yn cael ei gyflwyno i'r farchnad gan gydlynydd y prosiect DIGINEXT, gan ddod â'r prosiect o'r cam ymchwil i fasnacheiddio. Mae cydgysylltwyr y prosiect yn rhagweld y bydd CHESS yn cael ei lansio ar y farchnad mewn dwy flynedd.

Dywedodd Dr Balet: “Heb arian yr UE ni fyddai’r fenter hon wedi bod yn bosibl. Roedd wir angen y cyfuniad o arbenigedd o'r radd flaenaf mewn sawl parth, nad yw ar gael ar lefel genedlaethol yn Ewrop yn gyffredinol. Gyda 55,000 o amgueddfeydd ledled y byd, mae’r cyfleoedd ar gyfer twf ar lefel fyd-eang. ”

Dywedodd Michael Jennings, llefarydd ar ran y Comisiynydd Ymchwil, Arloesi a Gwyddoniaeth Ewropeaidd, Máire Geoghegan-Quinn: "Mae gan Ewrop hanes cyfoethog y gall technoleg fel CHESS ddod â hi yn fyw i genhedlaeth ddigidol a'i gwneud yn fwy hygyrch i bawb. Adeiladu'n fwy cynhwysol, myfyriol. mae cymdeithasau yn flaenoriaeth yn rhaglen Horizon 2020 ac mae hynny'n cynnwys arloesi i gyfathrebu ac addysgu treftadaeth ddiwylliannol Ewropeaidd. "

Mae gwella treftadaeth ddiwylliannol Ewrop, ei gwneud yn ddigidol ac yn hygyrch ar-lein, a'i chadw ar gyfer cenedlaethau'r dyfodol yn rhai o heriau'r Agenda Ddigidol i Ewrop @digicultEU #Ewropeaidd.

Amdanom Ni CHESS

Mae CHESS (Profiadau Treftadaeth Ddiwylliannol trwy ryngweithio cymdeithasol-bersonol ac Adrodd Straeon) yn brosiect, a ariennir ar y cyd gan y Comisiwn Ewropeaidd o dan Seithfed Rhaglen Fframwaith yr Undeb Ewropeaidd (FP7). Prif amcan CHESS yw ymchwilio, gweithredu a gwerthuso profiad straeon rhyngweithiol wedi'u personoli ar gyfer ymwelwyr safleoedd diwylliannol a'u hawdurdodi gan yr arbenigwyr cynnwys diwylliannol. Mae CHESS yn ganlyniad cydweithredu rhwng DIGINEXT (FR), Prifysgol Genedlaethol Kapodistrian Athen (EL), Prifysgol Nottingham (DU), Sefydliad Graffeg Cyfrifiadurol Fraunhofer (DE), Real Fusio (FR), Amgueddfa Acropolis (EL) a Cité de l'espace (FR).

Gweld sut mae technoleg CHESS yn gweithio

Ynglŷn â chyllid ymchwil ac arloesi Ewropeaidd

Ar 1 Ionawr, lansiodd yr Undeb Ewropeaidd raglen ariannu ymchwil ac arloesi saith mlynedd newydd o'r enw Horizon 2020 #H2020. Dros y saith mlynedd nesaf, bydd bron i € 80 biliwn yn cael ei fuddsoddi mewn prosiectau ymchwil ac arloesi i gefnogi cystadleurwydd economaidd Ewrop ac ymestyn ffiniau gwybodaeth ddynol. Mae cyllideb ymchwil yr UE yn canolbwyntio'n bennaf ar wella bywyd bob dydd mewn meysydd fel iechyd, yr amgylchedd, trafnidiaeth, bwyd ac ynni (gweler y tabl yn dadansoddi isod). Mae partneriaethau ymchwil gyda'r diwydiannau fferyllol, awyrofod, ceir ac electroneg hefyd yn annog buddsoddiad gan y sector preifat i gefnogi twf yn y dyfodol a chreu swyddi â sgiliau uchel. Bydd Horizon 2020 yn canolbwyntio mwy fyth ar droi syniadau rhagorol yn gynhyrchion, prosesau a gwasanaethau y gellir eu marchnata.

Rhannwch yr erthygl hon:

Mae EU Reporter yn cyhoeddi erthyglau o amrywiaeth o ffynonellau allanol sy’n mynegi ystod eang o safbwyntiau. Nid yw'r safbwyntiau a gymerir yn yr erthyglau hyn o reidrwydd yn rhai o eiddo Gohebydd yr UE. Gweler yr UE Gohebydd yn llawn Telerau ac Amodau cyhoeddi am ragor o wybodaeth Mae Gohebydd yr UE yn cofleidio deallusrwydd artiffisial fel arf i wella ansawdd newyddiadurol, effeithlonrwydd a hygyrchedd, tra'n cynnal goruchwyliaeth olygyddol ddynol llym, safonau moesegol, a thryloywder ym mhob cynnwys a gynorthwyir gan AI. Gweler yr UE Gohebydd yn llawn Polisi AI i gael rhagor o wybodaeth.

Poblogaidd